ベテランに学ぶ開発技術情報の活かし方 昨年10月にリニューアルしたマイクロソフトの開発者向け技術情報サイト「MSDNオンライン」。日々の開発業務で役立つ情報が満載のサイトですが、「逆に情報が多すぎてどう読んだらよいか分からない」「検索エンジン経由でAPIのライブラリをたまに読む程度」といった方も多... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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@IT総合トップ > @IT CORE > Insider.NET > .NET開発者中心 >事例で学ぶWindows Azure実用ポイント > 業務システムでWindows Azureを使うための42の覚え書き2010年1月4日のWindows Azure正式リリースに伴い、クラウド・プラット... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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はじめに C#とC++を足して2で割り損ねた言語「C++/CLI」は.NETと従来のnativeとの仲介役として機能してくれます。今までに書かれた、あるいはこれからも書き続けるであろうnativeコードをC++/CLIで作った小さなラッパー(wrapper)でくるむことでC#やVB.NETから利用... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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第1回 プログラミング言語Cについて知ろう長沼 立巳 SSS(G) 小山博史 ガリレオ2009/12/9プログラミング言語の基本となる「C」。正しい文法や作法を身に付けよう。Cには確かに学ぶだけの価値がある(編集部)プログラミング言語Cは開発の仕事に役立つ人気のあるプログラミング言語です。この連載... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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連載:.NET中心会議議事録第1回 いま使うべき、学ぶべき.NETテクノロジはどれ?デジタルアドバンテージ 一色 政彦 2009/11/18@IT/Insider.NET内に設置されているコーナー「.NET開発者中心」(以前は「VB研」)の主催により、現場で働く.NET開発者のためのセミナー「.N... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Windows上でデスクトップアプリを開発している身としては、そのうちC/C++でmain関数を書く人って一人もいなくなるんじゃね、と思っている。もちろん簡単なテストコードのためにはmain関数が書けるほうが便利だから全く無くなるわけじゃないんだけど、C/C++でmain関数書いて最終成果物として... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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自分戦略研究所 | 自分戦略研究室 | キャリア実現研究室 | スキル創造研究室 | 生活向上研究室 | 組み込みキャリア研究室 | コミュニティ活動支援室 | エンジニアライフ | IT業界就職ラボ | 第3回 Rubyを最大63%高速化した中学生は超多忙! インタビュアー:竹内郁雄(東京大学 ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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昔と違ってオートメーションで苦労することは無くなった。今であればOpenXML APIを使う、LINQ to XMLを使う、XPath+XSLを使う、等、方法としてはいろいろな選択しがあると思うが、一番簡単なのは以下の方法。 1. Excel(2003以降)で実際に使用するワークシートを作る(これ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Dev, iPhoneiPhoneの開発はXcodeでObjective-C。そんな常識が打ち破られる時が来ました。もともとVisualStudioヘビーユーザーだった僕としてはXcodeはまだまだ補完機能がしょぼくて本当にやりたいことができるまで定義定義の嵐でやきもきして途中でやる気がなくなって... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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はじめに F#とは、マイクロソフトリサーチが開発しているOcaml(Objective Caml)互換の関数型プログラミング言語(以降、関数型言語)です。他の.NET Framework対応言語と同じくVisual Studio(以降、VS)に統合される予定で、現在マイクロソフトから提供されている... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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米Microsoft Corporationは6日、Windows 7の新機能を利用するためのソースコードライブラリ「Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework」(以下、「Windows API Code Pack」)v1.0を公開した。現... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Visual Studio 2008 開発ガイドブックでは、開発の一連の流れに沿った Visual Studio の使い方を解説いたします。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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フリーソフトウェアを支援する非営利団体のFree Software Foundation(FSF)は7月16日(米国時間)、米Microsoftによる必要な特許クレームを主張しないとする「Community Promise」をC#とCLI標準に拡大した動きに対し、警告を発した。MonoやC#依存を... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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「MonoやC#に依存するべきではない」――フリーソフトウェアを推進する非営利団体Free Software Foundation(FSF)の設立者、Richard M. Stallman氏がコミュニティに呼びかけた。C#のフリー実装は、ソフトウェア特許係争に発展する危険があるという。6月26日(... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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以上の設定でプロジェクトを新規作成すると、最も原始的な(=ひな型の)Windowsアプリーションが完成したことになる。後は、プロジェクトの「ビルド(=プロジェクトからプログラムを生成する作業)」を行うだけで、プログラムが実行できることは、第1回の「3. 初めてのプログラムを実行する」で解説した。し... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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SharpDevelopは、オープンソースで開発されている.NETの統合開発環境です。利用できるプログラミング言語としては、C#、VB.NET、F#、IronPython、Boo、ILAsmに対応しており、開発できるアプリケーションの種類としては、Windowsフォーム、WPF、ASP.NE、Co... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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八割の動詞PC は忙しい時ほど壊れる. 先週は職場の PC にこの経験則が降りかかった. 頻繁にフリーズしはじめる VisualStudio 2008. VS 単体での修復では問題が直らず困り果て, 結局 OS から入れ直す羽目に. まあディスクが故障しなかっただけ幸いだと思おう...OS の入れ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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はじめに SDLというライブラリをご存知でしょうか。「SDL(Simple DirectMedia Layer)」はオープンソースで開発されている、シンプルな構成のマルチメディアプログラミング向けライブラリです。手軽さから多くのプログラミング言語向けに様々な実装が存在しています。 その中から本稿で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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2009/01/29
iPhone向けにC#で書かれたゲームが40本以上存在する――。2008年1月7日付けのブログ投稿で、こんなにわかに信じられない現象を伝えるのは、メキシコ出身のオープンソース開発者、ミゲル・デ・イカザ(Miguel de Icaz)氏だ。iPhoneアプリケーションの開発とい... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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